• Total : 291,236
  • Today : 137  | Yesterday : 176
メルルのアトリエ公式サイトはこちらへ!

TAG CLOUD

Tistory Cumulus Flash tag cloud by BLUEnLIVE requires Flash Player 9 or better.

CALENDAR

«   2012/02   »
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29      

CATEGORY

분류 전체보기 (414)
공지사항 (2)
군인의 글 (202)
먹을 것 (8)
블로깅 (3)
서적 (10)
애니메이션 (5)
일상 (87)
장비 (30)
전자오락 (28)
피규어 (18)
여행 (21)



 신작 애니메이션은 보지 않으며, 보던 애니는 전부 종결되었고, 부대로 가져온 라노베 따위도 전부 읽은 상태인지라 현재 나의 유흥거리는 실질적으로 DS뿐이다. 물론 신작 애니메이션을 볼 수도 있고, 집에서 라노베를 새로 받아 볼 수도 있지만, 굳이 그러지 않는 이유는, 휴가가 가깝기 때문이랄까. 정확히는 악마성 신작의 출시가 임박했기 때문이겠지만 큭큭. 아마도 11월 10일에 나가게 될 휴가 전까지 세계수의 미궁 2를 클리어하고, 휴가 복귀와 동시에 '빼앗긴 각인'을 즐기는 것이 현재 유희 차원에서의 최우선 목표다. 물론 신작의 예약은 유격 직후에 마친 상태.

 세계수의 미궁 2는 현재 4계층 19층을 진행 중이다. 총 6계층 30층으로 이루어져 있으니 진행도는 60% 정도라고 보아도 되겠다. 타임 리미트가 걸린 후론 야간 연등 때를 제외하곤 시간 여유 있을 때마다 DS를 꺼내들다보니 상당히 버닝한 셈이 되었다. 덕분에 아슬아슬하게 세이프가 아닐까 예상 중.

 이전에 설명한 바와 같이 세계수의 미궁은 다섯 명으로 자유롭게 파티를 구성해 던전을 탐험하는 게임이다. 나는 게임 개시와 동시에 결정한 구성인, [War Magus - Protector - Ronin / Gunner -  Hexer]를 아직까지 유지하고 있다. 지금에 비하면 상당히 무지한 상태에서 정한 구성이지만, 여전히 대만족인 구성. War Magus와 Hexer의 구성에 변화를 줄까도 생각해봤었지만, 일단은 그대로 진행 중이다.

 War Magus는 데미지 딜링을 전담하는 Ronin과 Gunner의 절반 정도의 평타 화력을 보여준다. 절반이라고 하니 약하게 느껴질 수도 있는데, War Magus의 주역할이 힐링인 점을 감안하면, 충분한 화력이다. 주력 스킬은 Cure/Salve 시리즈(1인/전체 치유), Warmight(1인 데미지 증가 버프), Cursecut(Curse 상태 이상에 걸린 적을 공격시 TP 흡수), Transfer(아군에게 TP 전송). TP란 일반적인 RPG의 마나에 해당하는 개념이다. 파티 유일한 힐러로, Medic에 비해 치유에는 약한 모습을 보이지만, 준수한 공격력과 방어력, 그리고 다양한 보조 스킬들을 보유하고 있기에 교체할 수가 없다. Force 스킬은 Invoke(전원 HP 완전 치유, 원소 저항력 버프). Force 스킬은 직업별 고유 스킬로, Force 게이지가 다 찬 시점에서 게이지를 전부 소모하면서 사용할 수 있는 일종의 필살기다. Force 게이지는 공격, 방어 등 일반적인 행동을 취할 때 극소량이 차오른다.

 Protector는 게임을 진행할수록 그 존재감이 커진다. 초반에는 도발 스킬 Provoke를 통한 어중간한 탱킹으로 나를 고민에 빠뜨렸었지만, 후에 주력 스킬을 바꾸고는 훌륭한 전천후 탱커의 모습으로 탈바꿈했다. 주력 스킬은 Front Guard(전위에의 공격 방어), Antifire/ice/volt(파티를 해당 원소 데미지로부터 방어), Flee(도주). Front Guard는 높은 데미지 경감률로 전위의 War Magus와 Ronin을 수도 없이 살려왔다. Anti시리즈는 레벨10까지 마스터할 경우, 데미지를 무효화할 뿐만 아니라 흡수해버리는 경이로운 성능을 자랑한다. 물리 탱킹은 Beast도 담당할 수 있지만, 이 원소 탱킹만큼은 Protector의 전유물이다. Flee는 적, 특히 FOE(일종의 보스몹으로, 개체마다 다양한 이동 패턴을 가지고 파티의 던전 탐험에 압박을 가하는 존재)와 원치않는 조우를 했을 경우의 구세주. Force 스킬은 Painless(한 턴 간 파티에의 모든 데미지를 무효화)다.

 Ronin은 오로지 뎀딜, 뎀딜. Gunner와 함께 살벌한 데미지를 자랑한다. 주력 스킬은 Midareba(일칭, 燕返し). 단일 타겟을 세번 벤다. Warmight의 보조를 받으면 실로 끔찍한 데미지를 띄울 수 있다. Force 스킬은 Issen(전체 공격, 명중 시 일정 확률로 즉사, 끔찍한 데미지).

Gunner도 뎀딜, 뎀딜. 주력 스킬은 Ricochet(무작위 타겟 3-5회 난사), Fire/Ice/Voltshot(원소 공격), Medishot(파티 전원 상태 이상 제거). 물리 공격에 저항력이 있는 적도 디버프의 도움 없이 능히 상대하기에 Ronin보다는 다능한 느낌. Medishot도 데미지 딜러에게는 어울리지 않는 굉장한 스킬이다. Force 스킬은 Riot Gun(단일 타겟, 스턴, 끔찍한 데미지).

 Hexer는 평소에는 묻어가는 느낌이 강한 케릭터다. 그렇다고 무능하다는 것은 절대 아니고, 단지 나서야 할 때를 기다릴 뿐. 주력 스킬은 Dampen(적의 모든 저항력을 일정치로 고정), Poison(적 전체 중독), Revenge(Hexer의 체력 손실에 비례하는 데미지). Dampen은 실로 궁극의 저주로, 화염 공격에 대해서 무적인 적을 되려 불에 벌벌 떨도록 만들 수 있다. 이렇게 하향 고정시키는 저항력은 3원소에 Slash, Pierce, Bash의 물리 속성 세 가지를 더해 총 6종. 다시 말해 세계수의 미궁에 존재하는 모든 저항력에 적용된다. Poison은 4계층까지의 자코몹은 한 턴에 보내는 데미지를 보인다. 적지 않은 TP 소모 덕에 한번에 네다섯 마리의 적과 조우하거나, 보스전인 경우만 사용. Revenge는 사용 시 착용 아이템을 HP셋으로 바꿔 입어야 진가가 드러난다. HP 1 남은 HP 뻥튀기 Hexer의 보복은 무시무시하다. 무속성 공격인 점이 또 압권(저항 불능). Force 스킬은 Caprice(적 전체에게 복수의 상태이상을 선사).

 현재 모든 멤버의 레벨이 50대로, 주력 스킬은 모두 마스터한 상태이다. 구성이 튼튼하다보니, 마지막 30층까지 주력 구성을 바꿀 것 같지는 않고, 가끔 상황에 맞추어 투입할 수 있는 교체 멤버를 몇몇 키워둘까 생각 중이다. War Magus와 Hexer는 스킬을 배우는 데에 있어 시행착오가 조금 있었기에, 적당한 시점에 휴양을 하거나 기다렸다가 70을 찍고 은퇴시킬 계획이다. 휴양 시 레벨이 5만큼 경감되면서 스킬이 리셋된다. 은퇴는 기존 케릭터 레벨의 1/2(최대 30)에 해당하는 레벨을 가진 새로운 케릭터를 만드는 것으로, 이렇게 생성된 케릭터는 스킬 포인트와 능력치에 약간의 보너스가 주어진다. 은퇴한 케릭터에게 가르침을 받은 케릭터라는 개념. 직업 전환이 가능하고, 은퇴 레벨에 따라 보너스의 정도가 다르며, 레벨 상한에서 은퇴 시 레벨 상한이 1만큼 올라가, 초기 상한인 70에서 29회 '은퇴→만렙'을 반복하면 궁극의 레벨 99 케릭터를 만들 수 있다 -_
Trackback 0 And Comment 3