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 팔라딘이란, 소위 몸빵 역할을 담당하는 케릭터이다. 크게 스마이트를 찍는 경우와 찍지 않는 경우로, 공격형/방어형 팔라딘을 나눌 수 있다. 나의 경우 스마이트의 효용에 심히 회의를 품고 있는 쪽으로, 그 쪽에 대한 논의는 피하기로 한다. 그리고 모든 스킬은 특별히 표시하지 않는 이상 마스터 시 기준이며, 스킬의 기본적인 효과는 생략한다. 그런 건 위키에서 직접 찾아보시라. 스킬 설명도 일판, 북미판 혼합이다. 순전히 내가 평소에 쓰는 명칭 기준.

 다시 말해서 이 공략은, 생초보용은 아니라는 뜻이고, 사견으로 충만하다는 뜻. 애초에 널모군의 번뇌..랄까 여튼 그런 걸 보다 못해 쓰는 글인지라.


 1. 스킬

a. 도주 (Lv.1)

 세계수의 달인이 아닌 이상 하나 찍어둬서 손해볼 일이 없는 스킬. 단지, 깔끔하게 도주하지 못하는 경우도 생기기에, 애초에 도주를 쓸 상황을 만들지 않는 것은 기본.


b. 머터리얼 가드

 전속성 방어라는 설명에 혹하기 쉽지만, 쓰레기. 3타 째까지는 보통 어떻게 어떻게 막지만, 4타 째를 막을 확률은 낮고, 5타 째부턴 단언컨대 '절대' 못 막는다. 흡수율도 실질적으로 미미. 무엇보다 중요한 건, 여러 속성을 다루는 적이 미궁 내에 극히 드물다.


c. 삼색 가드

 엔딩만 볼 생각이라면 찍을 필요는 없다. 하지만 일부 보스와의 전투에선 필수. 머터가드과는 달리 6연타든 7연타든 99연타든 다 막으며, 흡수율이 50%에 육박한다. 드래곤 브레스가 이 기술들로 인해 전체 힐로 바뀐다는 얘기.


d. Fortify

 이런 거 쓰지 않아도 방어력은 충분하다.


e. Parry

 이기적인 스킬. 자기만 살고자 하는 몸빵에게 존재가치가 있던가.


f. 프론트/백 가드

 뉴타입이 아닌 이상 둘 다 찍을 필요가 없다. 하지만 확실히, 둘다 찍으면 전략적인 활용은 가능하다. 그리고 앞, 뒤, 어느 쪽이냐고 굳이 물으신다면, 나는 이렇게 대답하겠다: 전위에 소드맨이나 팔라딘 이외의 데미지 딜러가 선다면 프론트. 그 외의 경우 백.
 경험 상, 몹은 상대적으로 전위를 훨씬 자주 친다. 그리고 소드맨이나 팔라딘 외의 전위 멤바는 심히 물살.
 그리고 후위는 기본적으로 데미지 경감 효과가 있다. 프론트 가드 수준은 아니지만, 꽤나 크게 경감되는지라, 의외로 잘 버틴다.


g. 올 가드

 쓰레기. 마스터 시 기준으로 얘기해볼까. 2연타까지는 대개 막는다. 3타 째는 3할 가량의 확률로. 4타 째부터는 '절대' 못 막는다. 데미지 경감율도 프론트/백 가드보다 낮다. 후반 FOE/보스가 전위 한정 6연타, 인접 케릭 6연타 따위를 날려대는 걸 생각하면, 위 사항은 치명적인 결과를 초래하기 십상.


h. 도발

 초반 한정 스킬. 그 제일 큰 이유는, 적의 주의를 100% 돌리는 게 아니라는 점과, 광역 공격 상대로는 의미가 없다는 점.


i. 가호

 한자리수로 회복된다. 초반이 어렵게 느껴지지 않는 이상 패스.


j. Riskwall (Lv.1)

 하나 찍는 건 나쁘지는 않다. 그 이상은 낭비고, 사실 안찍어도 아쉬울 건 없다. 체력 26%~50% 구간에서 데미지 약 10% 경감.


k. 리프레쉬

 스킬 자체는 나쁘지 않다. 석화 포함 전 '상태이상' 회복에 TP소모도 1. 단지 1인 대상이라는 것과, 팔라딘은 바쁘고 다른 직업도 비슷한 스킬을 갖고 있기에 보통 찍지 않을 뿐. 찍어두면 의외의 상황에서 활약할 수도 있으니 참고.


l. 오토 가드 (Lv.1, 6, 10)

 취향. 발동확률이 Lv.1에서 20%, 6에서 25%, 10에서 29%다. 1로도 충분하다고는 생각하지만, 다섯번에 한번과 네번에 한번은 확실히 다르다고도 생각한다.


m. 이지스

 요구 사항이 난감하고, 애초에 팔라딘이 죽는 상황은 만들지 않도록 하자.


o. 실드

 요구사항 만큼만.


p. 스탯

 도주률, TEC, LUK, AGI, VIT, STR Pass. 삼색 가드의 존재로 TEC은 무의미하고, 경험상 프론트 가드를 대동한 방어력은 VIT을 따로 찍지 않아도 충분하다. 그리고 AGI를 찍지 않아도 검을 드는 관계로 행동 순위가 매우 빠르다.
 HP는 마스터하되, 후순위로 두어도 크게 상관은 없다. 기본 HP와 방어력이 있기에.
 TP는 적어도 5. 보스와의 장기전(15턴 이상)이나 장기 탐색을 생각하면 10도 아깝지 않다.



 2. 아이템

 다 좋은데 방패는 꼭 착용하자 -_

a. 무기

 궁극적으로 드래곤 베인보단 Dragvandil을 착용하는 게 옳다. Force Up 덕분에, 언제나 Painless가 준비되어있는 든든한 팔라딘을 볼 수 있다.


b. 갑옷

 고민할 필요 없이 팔라딘 전용 갑주. 물리 내성 옵션에 주목.


c. 방패

 방어력 높으면 땡. 하드코어 스마이터가 아니라면 STR +30 방패는 착용하지 않도록 한다. 전내성 저하 옵션은 장식이 아니다.


d. 나머지

 취향대로.





- 다른 얘기지만 제타군이 진급 축전을 그려줬다. 굉장히 마음에 들지만 1월 2일의 진급 포스팅에 걸기 위해 일단 참는 중. 다시 한번 고맙다는 말을 하고 싶다 ' ~ ' )/

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