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 다음 주 수요일에 기말고사가 있음에도 불구, 오늘도 일어나서 게임부터 잡았습니다. 12시에 일어나서, 2시 쯤에 클리어한 거 같습니다. 휴-

 말로 아무리 감상평을 늘어놓아도 제 느낌이 전달 될 거 같진 않네요. 전작에 이어서 이번에도, 어찌나 몰입력이 강하던지. 마지막 장면에서 한 순간이라도 더 빨리 '뽑기' 위해 반흥분 상태로 키보드를 연타한 제 모습을 되돌아보니 대단하다는 생각 밖에는 들지 않습니다.

 제작 비용이 5천만 달러가 들었다고 하더라구요. 더한 비용을 들이고도 쓰레기 같은 결과물을 뱉어내는 영화 제작사가 수두룩한데, 참. 아직 플레이 하지 않은 분들은 꼭 해보셨으면 좋겠습니다. 상투적인 표현이지만, 재미, 전율, 감동, 그 전부가 있습니다.


 아래는 이번 작의 상징이 되어버린 미션, 'No Russian'의 초반부 영상입니다. 이 미션 때문에 처음 게임을 실행하면, '당신이 충격받을 거리가 있어요. 스킵할 수도 있는데 할래요?' 비스름한 문구가 뜨죠. 스킵을 선택할 수 있음에도 불구, 러시아에서는 전량 회수 및 판매 금지 조치가 되었다던구요. 좀 오바가 아닌가 싶긴 합니다만, Russian에 Korean을 대입하면 그렇지만도 않을 거 같기도 하구요.

 자세한 상황 설명은 누설이 되니 하지 않겠습니다. 영상 자체에는 누설이 없습니다만, 역시 본인이 플레이하면서 직접 보는 게 재미일 수도 있습니다. 경고했어요 :)




 위 영상에서야 자제했습니다만, 솔직히 저는 처음 플레이 할 땐 적극적으로 난사했습니다 큭큭. 어떤 분들은 차마 한발도 쏠 수가 없었다고 하시던데, 저는 솔직히 모르겠더라구요. 아니 그보다, 현실적으로 생각하면 한발도 쏘지 않으면 안되죠~ 의심 받지 않겠어요?

 여담이지만 최초 기록 시에, 기존의 절반 해상도(960*600)에 30fps로 했더니 2GB가 나오더군요. 언젠가는 그런 크기의 영상도 어디에든 올릴 수 있는 시대가 오겠죠?



 플레이하면서 스크린샷을 350장 가량 찍었더군요- 간추려서(?) 올립니다.

 누설이 넘치니 주의해주세요.

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 1. 오랜만입니다

 이야, 오랜만이에요 'ㅅ` 요즘 참 바빠서 말이죠. 놀 시간 좀 나서 놀다보면 블로그에 글 남길 시간은 없더라구요- 마음 아픈 일입니다.

 요즘에도 놀 땐 역시나 여러가지를 합니다만, 최근의 이슈는 역시 이거죠 이거.



 발매 당일에 클리어하는 분들도 많은 것 같지만, 저는 한 게임을 오래 잡고 있지를 못하는 고로 천천히 즐기고 있습니다. 이야, 정말 게임을 어떻게 이렇게 잘 만드는 지 모르겠어요 :)



2. 스크린샷 - 누설 없음



좌: 아프가니스탄의 미군 기지입니다. 전투 시범을 보이는 것으로 시작하지요.
중: 하지만 난 너부터 잡고 싶어. 이 더러운 흐기.. (농담입니다)
우: 쟨 뭔데 베레모에 리볼버 들고 있져. 전장에서 허리 펴고 서있네.



좌: 으억 ㅋ 중장님이셨네요 'ㅅ` 게임에만 존재한다는 본격 현장파 커맨더인 듯. 어쨌든 로망이라는 건 부정할 수 없는 사실입니다.
중: 타 FPS에 비하면 사실적인 게임이라, 몸을 사리는 게 중요합니다. 하지만 역설적이게도, 내가 움직이지 않으면 전 부대원이 그 위치를 고수하죠 'ㅅ`
우: 도트사이트 텍스쳐가 놀랍네요. 참고로 화살표 버튼 두 개로 도트사이트의 영점을 조절하는 거랍니다. 부대에 있던 건 NV 버튼은 없었는데, 야시경 모드가 아닐까 해요.



좌: 아 진짜, 미군 놈들 템빨은 알아줘야 합니다. 팔목엔 GPS 단말도 있는 듯.
중: 콜옵 시리즈는 현장감이 참 뛰어나죠.
우: 혀언 자앙 가암.

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